Das Ameisenspiel
Die Teilnehmenden verteilen sich auf Stühle im Raum, während eine Person, die Ameise, versucht, einen freien Stuhl zu erreichen. Die Ameise bewegt sich langsam und die anderen wech...
Beschreibung
Variationen
Tipps fuer die Praxis
Mehr Methoden fuer Kooperation und Gruppendynamik
Diese Seite zeigt nur eine frei verfuegbare Methode. In der Datenbank liegen weitere Uebungen, Variationen und Reflexionsideen.
Chaos-Spiel
Die Gruppe wird in Kleingruppen (3-6 Personen) eingeteilt. Jede Gruppe hat eine Spielfigur auf dem Plan. Es wird reihum gewürfelt. Würfelt Gruppe A eine 4, zieht sie auf Feld 4. Nun rennt die ganze Gruppe los und muss im Gelände den Zettel mit der Nummer 4 suchen. Haben sie den Zettel gefunden, merken sie sich das Codewort (Zettel hängen lassen!) und rennen zur Spielleitung zurück. Wenn die Gruppe vollständig bei der Spielleitung ist und das Codewort stimmt, bekommt die Gruppe eine Aufgabe gestellt. Erst wenn diese Aufgabe erfüllt ist, darf erneut gewürfelt werden. Das stellen der Aufgabe kann eine Assistenz der Spielleitung übernehmen. Gewonnen hat das Team, das als erstes im Ziel landet.
Drache und Prinzessin
Bei diesem Spiel geht es darum, dass ein Drache eine Prinzessin fangen will. Die Prinzessin kann sich retten, indem sie sich bei einem Paar im Raum einhakt. Dadurch wird die bisherige Prinzessin zur neuen Drachenjägerin.
Gerade-Ungerade
### Beschreibung 'Gerade-Ungerade' kann spontan und flexibel eingeschoben werden. Zwei Teilnehmende spielen, um zu entscheiden, wer beginnen darf. Beide zeigen gleichzeitig eine zufällige Anzahl an Fingern. Die Finger werden addiert, und je nach Summe wird entschieden, wer startet. Vorab sollte festgelegt werden, welche Person bei geraden und welche bei ungeraden Zahlen gewinnt.
Räuber und Beute
Zwei Teams treten gegeneinander an, um eine Beute aus der Mitte des Spielfeldes in ihr Versteck zu bringen, ohne dabei vom anderen Team gefangen zu werden. Die Teilnehmer stehen in zwei Reihen mit einem Abstand von etwa 16 bis 20 Metern. In der Spielfeldmitte liegt die Beute. Auf ein Signal rennen die ersten Spieler jeder Reihe los, um die Beute zu schnappen und ins eigene Versteck zu tragen. Wird der Spieler mit der Beute gefangen, bevor er die Linie überquert, wechselt er ins gegnerische Team. Gelingt es ihm, die Beute zu sichern, wechselt der Angreifer ins Team des Fängers.
Zugfahren
Bei Zugfahren handelt es sich um ein dynamisches Spiel, bei dem Reaktionsvermögen gefragt ist. Alle Teilnehmenden sitzen auf Stühlen im Kreis, eine Person steht in der Mitte und versucht, einen Platz zu finden. Die anderen simulieren eine Zugfahrt, indem sie nach einer bestimmten Reihenfolge ihre Plätze wechseln.
Aus dem Stand bringen
Zwei Personen stehen sich gegenüber und versuchen, sich durch Drücken und Nachgeben aus dem Stand zu bringen. Dabei liegen die Handflächen aneinander, ohne die Finger zu verschränken.
